Dennis Jr.

Dennis Jr. - Foi mal por ter bugado o tempo. Prometo não fazer de novo. — Dennis Jr.
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Ramirez — Acelerada

Ramirez — Acelerada - Acelerando além dos limites.
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Batida Perfeita

Batida Perfeita - Ferramenta: Toca-músicas. Martelo com boa velocidade de ataque e excelente impacto. Batida Grave: golpeia o chão, criando uma série de pulsos sônicos que causam dano e repelem inimigos.
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Jess — Arqueóloga

Jess — Arqueóloga - Equipe-se, levante e sacuda a poeira.
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Ken — Jurássico

Ken — Jurássico - "Sou pré-histórico, mas não saio de moda!" — Ken — Jurássico
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Izza — Pré-histórica

Izza — Pré-histórica - "Diferentemente do Estegossauro, eu não sou herbívora." — Izza
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Caçadora de Cabeças — Estrelada

Caçadora de Cabeças — Estrelada - Deixe-os vendo estrelas.
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Penny — Patriótica

Penny — Patriótica - "Pela liberdade!" — Penny
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A.C. — Bandeira Gloriosa

A.C. — Bandeira Gloriosa - Essas estrelas não são só enfeite.
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Jonesy — Patriota

Jonesy — Patriota - Preste continência à sua pátria.
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Ramirez — Tricera-Top

Ramirez — Tricera-Top - "Grrrraaaaar!" — Ramirez — Tricera-Top
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Surrador

Surrador - Ferramenta: Pederneira. Um martelo que causa impacto pesado com ataques lentos e amplos. Saltar e Golpear: ataque pesado; salta contra a área-alvo, causando dano e derrubando inimigos próximos.
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Espaço de Arsenal

Espaço de Arsenal - Aumenta o número de Heróis, Planos, Sobreviventes e Defensores que podem ser armazenados no seu Arsenal.
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Driver do Masters

Driver do Masters - Taco: Médio. Um taco de golfe resistente com bom equilíbrio entre velocidade de ataque e potencial de repulsão. Tacada de Golfe: ataque pesado que causa dano e repulsão aumentados.
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Estoura-carcaças

Estoura-carcaças - Espingarda: Semiautomática. Espingarda que dispara tiros rápidos e tem um pente grande. Boa para lidar com vários alvos a curta distância. Durabilidade reduzida, porém muito mais barata de se criar.
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Buzz — Rompe-choque

Buzz — Rompe-choque - Buzz ou Choque?
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Sobrevivente
Sobrevivente - Designe este Sobrevivente a um Esquadrão para aumentar o poder do Esquadrão e obter Fortitude, Ataque, Resistência ou Tecnologia. Designe {Gender}o sobrevivente para um esquadrão no qual o Líder Sobrevivente seja [Worker.Personality]; assim, você ganhará mais poder. Combine os bônus de conjunto com outros Sobreviventes para ganhar [Worker.SetBonus.Buff].
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Plano Raro

Plano Raro - Um plano aleatório.
Ilimitado x 400
Plano Épico

Plano Épico - Um plano aleatório.
Ilimitado x 1000